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오큘의 디스플레이는 밝기 기준치를 잘못 설정했다. ?

작성자
정박사
작성일
조회수
315

안녕하세요 정박사 입니다. 

오늘은 오큘의 디스플레이에 대해서 한번 의견을 나누고자 합니다. 

 

오큘은 해상도로써 가장 앞서는 hmd 인데요. 

이것의 시야각은 일단 플스뷔알보다는 좁아서

수경을 낀것같은 답답함은 있습니다. 

플스 뷔알을 쓰고 바로 오큘을 쓰게 되면 절실히 느껴지는 부분이죠. 

 

오늘 이야기는 

바로 오큘의 어두운부분에 대한 색감입니다. 

공포게임을 예로 든다면 주로 공포게임은 어두운 영역이 많습니다. 

그리고 그 어두운영역은 진정한 블랙색감이 나와야 겠지요. 

하지만, 왠지 오큘의 디스플레이를 통한 어둠의 색감은 거의 붉은 검정에 가깝습니다. 

 

우리가 실제 모니터에서

그 색감을 보게 되면 정상적으로 검정이지만,

이상하게도 오큘의 디스플레이에서는 그것이 붉은 검정으로 표현됩니다.

심지어는 어두운 영화를 감상하는 데 있어서도 밤 표현은 붉은 밤입니다.

 

오큘의 디스플레이 장점은 다른 기기보다 밝다는 것이었습니다.

과연 이것이 장점일까요?

 

그것은 바로 콘트라스트와 브라이트가 제대로 정상값을 지정해 주지 않고

정상치 보다 높게 설정된 이유 때문인것 같습니다.

 

외국 포름에서도 저와 같은 질문을 올린 이가 있고,

과거에는 그것을 실제로 팁으로 복잡한? 방법으로 이래저래 디스플레이 선을 뽑아서

그래픽 카드 설정창에서 모니터 색을 다시 말해 hmd 디스플레이 색을 조절하는 것이

가능했다고 합니다.

 

그러나 지금은 그래픽 드라이브가 업데이트 되고, 그 팁은 적용될 수 없으며

우린 장점이라고 알려진 잘못된 밝기와 명암을 그대로 사용하며 눈부심을 

감수하고 오큘을 사용하고 있습니다.

 

저를 비롯한 몇 지인이 오큘 서포터에 메일을 넣어둘 계획입니다. 

과거 오큘은 헤드셋으로만 나오는 소리를 다른곳으로

뺄 수 있도록 '사운드 미러링'을 소비자들의 요구로 그 기능을 

추가로 넣어준 적이 있습니다.  

 

이번일도 물론 가능할듯 해 보입니다.

기술적으로 일반 소비자들이 모르는 부분도 있겠지만,

밝기와 색조절이 가능한 기능이라면 반드시 추가적용이 되어야 할 

개선 사항입니다. 

아몰레드 액정이라고 알고 있습니다만, 

그 액정자체의 어두움 표현이 붉게 나오는 결함이라면 

아마 수정은 불가하겠죠. ㅠㅠ 

그것이 아니길 바랄뿐입니다. 

 

어둠을 어둡게 못보고 붉게 보는 것은  직접 보시면

이건 아니다 라고 생각 드실겁니다. 

빅스크린으로 영화를 감상하는데. 

어두운 장면에서는 모조리 붉은 색입니다. ㅠ 

그리고 어두움도 뿌옇게 밝아진 어둠입니다. 

1월이면 바이오하자드도 피시뷔알로 오큘로 

출시가 될텐데

어둠이 많은 바하7 같은 경우

저렇게 검붉게 남는다면 곤한한데 말이죠 ㅠㅠ 

그에 비해 플스뷔알의 hmd 디스플레이 색감은

어떤 매체로 보아도 같은 색감 그대로 입니다. 

아 ㅠㅠ 오큘아 .... 

 

답답함은 늘 알게되버린 자의 숙제로 남는것이죠 ^^ 

해결이 되어가는 과정을 지켜봐 주세요. 

 

아래 사진을 보면 잘 비교 될 수 있으니 참고하셔요 

 

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안녕하세요. 정박사입니다. 아이들을 바른길로 인도하고 인성과 학습을 지도하는 과학선생님입니다. 사진과 영상을 좋아하며 포토그래퍼와 촬영감독으로 활동하고 있습니다. 오토바이와 나인봇타는 것을 즐기며, 플스뷔알로 인해 젊은시절 잊혀졌던 게임을 다시금 불타오르게 하고 있습니다. 주로 새벽에 방송하며, 뷔알에 특화된 몸이라 멀미는 없습니다. ^^

보유기기 : Oculus Rift, Sony PlayStation VR