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10 세가 조이폴리스, 일본의 VR 시장과 세가의 VR 전략 - 서울 VR·AR 컨퍼런스 김나은 18.04.20 1,895 0
9 '리치스 플랭크' 토스트 VR, 사용자를 속이는 법 여섯 가지 - 서울 VR·AR 컨퍼런스 김나은 18.04.19 1,500 0
8 폴른 플래닛 스튜디오, 공포 게임 '어펙티드' 퍼블리싱 히스토리 - 서울 VR·AR 컨퍼런스 김나은 18.04.19 1,872 0
7 IDC 브라이언 마 부사장, AR/VR 헤드셋 시장 전망 - 서울 VR·AR 컨퍼런스 김나은 18.04.19 1,535 0
6 ‘포켓몬GO’ 나이언틱 기조연설, 서울 VR·AR 엑스포 2018 개막 김나은 18.04.19 1,780 0
5 브로틴, 엑스포서 국내 최초 HTC 바이브 프로 시연 김나은 18.04.16 1,934 0
4 인스퀘어, 악의 축에 맞선 비밀 결사대 FPS '블러드 헌터' 출시 김나은 18.04.16 1,678 0
3 SEGA·GPM·스코넥…국내외 연사 대거 참여, '서울 VR·AR 컨퍼런스' 김나은 18.04.06 2,436 0
2 메시지를 전하는 콘텐츠 - 엠라인스튜디오 [SVAE 2018 참가사 사전 인터뷰 ②] 김나은 18.03.21 1,765 0
1 지갑 아닌 마음 열 게임 꿈꾼다 - 페이크 아이즈 [SVAE 2018 참가사 사전 인터뷰 ①] 김나은 18.03.21 1,459 1