뉴스

유저가 만족할 수 있는 게임 - '더 위저드' 개발사 카본 스튜디오 인터뷰

작성자
김나은
작성일
조회수
909

유저가 만족할 수 있는 게임,

'더 위저드' 개발사 카본 스튜디오 인터뷰

 

 

<제공=Carbon Studio>

 

지난 3월 8일 정식 버전으로 출시된 ‘더 위저드(The Wizards)'는 인간들의 땅을 지키기 위해 시공간을 넘나들며 싸우는 마법사를 그린 액션 어드벤처 게임입니다.

 

2017년 7월 얼리 액세스로 먼저 출시돼 수차례 메이저 업데이트를 거친 ‘더 위저드’는 어쩌면 VR에서 가장 대중적인 장르의 게임임에도 불구하고 완성도 높은 비주얼과 인터랙션, 게임 룰에 영향을 미치는 특별한 시스템, 편안한 플레이 환경을 보여주며 유저들의 호평을 얻는 데 성공했습니다.

 

‘더 위저드’는 폴란드의 게임 개발사 카본 스튜디오(Carbon Studio)가 ‘앨리스 VR(ALICE VR)’에 이어 두 번째로 선보이는 VR 게임입니다. 전작과 여러모로 다른 모습에 그 배경이 궁금해진 저는 개발사에 이메일 인터뷰를 요청했고, 파블 가이다(Pawel Gajda) 비즈니스 매니저를 통해 답변을 들을 수 있었습니다. 아래는 일문일답으로 작성된 인터뷰 내용입니다.

 

 

 

Q1. 먼저 정식 버전 출시를 축하합니다.

 

고맙습니다! 모두 만족스럽게 생각하고 있어요. 정식 출시 이후 반응은 사실 기대 이상입니다. 스팀에서는 긍정적인 평가가 91% 정도이고, 메타크리틱에서는 81점을 받았어요. 얼리 엑세스 버전부터 정식 출시 버전까지 게임을 사준 많은 사람에게 감사할 따름입니다.

 

Thank you! We find it very much positive. Feedback after the full release is going beyond our expectations. Currently we have 91% of positive reviews on Steam and 81/100 score on Metacritic. We are also humbled by how many players decided to buy our game during Early Access, and how many decided to give The Wizards a try after the full release.

 

 

<출처=Carbon Studio Press Kit>

 

Q2. ‘더 위저드'는 ‘앨리스 VR’에 이어 두 번째로 선보인 VR 게임입니다. 처음부터 정식 버전으로 출시된 ‘앨리스 VR’과 달리 ‘더 위저드'는 얼리 액세스로 먼저 출시된 뒤 여러 번의 업데이트를 거치며 유저 피드백을 반영했어요.

 

이것을 ‘앨리스 VR’ 출시 이후 개선된 점이라고 이해해도 될까요? 만약 그렇다면, 첫 프로젝트에서 배운 다른 점들로는 무엇이 있습니까?

 

정확합니다! ‘더 위저드'를 얼리 액세스 버전으로 내놓기로 한 데에는 ‘앨리스 VR’의 영향이 결정적이었어요. ‘앨리스 VR’를 통해 배운 건 VR 헤드셋 콘텐츠를 개발할 때는 뭐라도 만들면 곧장 유저에게 의견을 물어야 한다는 거예요. 그래서 ‘더 위저드' 출시 전에 알파 테스트와 베타 테스트를 기획한 것이고, 얼리 액세스로 먼저 선보이게 된 겁니다.

 

그런데 ‘앨리스 VR’를 출시하고 나서도 이동 방식이 다양해야 할 필요가 있나 싶었어요. ‘앨리스 VR’ 출시 버전은 자유 이동만 지원했는데, 게임을 하는 동안 어지럽다는 피드백을 받고서야 텔레포트 옵션을 넣었죠. ‘더 위저드'는 그 반대예요. 처음에는 텔레포트만 지원했어요. 그런데 유저들이 텔레포트를 썩 좋아하지 않다는 걸 알고 자유 이동을 추가했죠. 그런 일이 있고 난 뒤로 VR 게임에 한 가지 이동 방식만 넣는 게 착오란 걸 깨달았습니다. 유저들이 옵션을 선택할 수 있게 한다면 모두가 만족할 수 있을 거예요!

 

You are perfectly right! The fact that we’ve decided to release The Wizards on Early Access is directly connected to our experiences with Alice VR. We’ve learned that when developing for VR headsets you have to reach to players and ask for their feedback as soon as you can something playable to show. That’s why we’ve organized alpha and beta testings and this is why we’ve released The Wizards on Early Access.

 

What we did not initially understand after releasing Alice VR is that you have to give players options when it comes to movement schemes. Alice VR on the release allowed only for free movement locomotion. We had to add the teleportation soon after the release, because some players got sick while playing the game. With The Wizards situation was just the opposite - the game supported only teleportation. Soon we’ve realized that players did not like this movement scheme and we had to add free movement. And for all this time the solution was within a grasp: don’t choose one movement scheme for your VR game. Provide players with different options and you will everyone happy!

 

 

 

<출처=Carbon Studio Press Kit>

 

Q3. 마법, 주문이 등장하는 VR 게임이 많습니다. ‘더 위저드'는 제스처로 마법을 부리거나, 페이트 카드를 써 게임 조건을 바꾸는 시스템을 가지고 있는데. 과연 어떤 점들이 ‘더 위저드'를 다른 게임과 구별할 수 있을까요?

 

먼저, 손 제스처로 주문을 부리는 시스템은 우리가 가장 자랑스럽게 생각하는 부분입니다. 이 메카닉이 있어서 팝업창을 띄우거나 버튼 조합을 요구할 필요 없이, 정말 자신의 손으로 마법을 부리는 듯한 느낌을 전달할 수 있었어요. 여섯 개 기본 주문은 서로 다른 제스처로 작동하고, 각 주문은 시전된 후 저마다 특별한 사용법을 보여줍니다.

 

‘더 위저드’의 다른 특징이라면 게임 속 상호작용을 꼽을 수 있습니다. 책장에 꽂혀있는 책은 모두 꺼내보거나 불 속에 던져 태울 수 있습니다. 유리잔들은 떨어뜨리면 깨지고, 모든 분화구는 불을 내뿜죠. 전투 중 파이어볼에 스친 풀들은 그 자리에서 모두 타고 맙니다. 당연하다고 볼 수도 있지만, 아직 유저가 기대하는 리액션을 보여주지 못하는 VR 게임이 많아요.

 

System of casting spells with hand gestures is something we’re the most proud of. This casting mechanic puts magic directly in the player’s hands, without a need of pop-up menus, button combinations, and other traditional systems. Each of the six basic spells requires a distinct gesture to be performed, and each spell has an unique way of using it against the enemies after it’s conjured.

 

Another feature of The Wizards that is still quite unique is the interactivity of the game’s world. Every book can be taken from shelve and will burn when thrown into the fire, every glass bottle will break, crates will explode and grass burn when hit by fireballs etc. This should be a good standard but there are still many VR games that do not reward players with expected reactions to their actions.

 

 

 

<출처=Steam> 

 

Q4. 홈페이지를 보니 게임 개발 외에 건축 관련 프로젝트도 수행하는 것으로 나와 있습니다. 혹시 그러한 작업들과 게임 디자인 간에 교집합이 되는 부분이 있을까요?

 

여러 분야에 걸친 비주얼 작업은 ‘더 위저드’ 메가스캔 텍스처 작업에 도움이 되었습니다. VR 안에서 오브젝트 크기나 비율이 얼마나 중요한지, 또 그것들을 어떻게 해야 올바르게 보여줄 수 있는지 잘 알고 있었죠.

 

Our experience with different kinds of visualization came in handy when working with megascan textures for The Wizards. We’ve also got pretty solid cognition of how important scale and proportion are in VR and how to make sure that these elements are executed properly.

 

 

 

<출처=Carbon Studio Press Kit>

 

Q5. 회원 중 한 분이 ‘다크 소울’ 콘셉트를 언급한 적이 있는데요. 이에 관해 어떻게 생각하시나요? (매우 어두운 맵에 라운드를 거듭할수록 어려워지는 페이트 카드가 적용되는 것이죠)

 

아, ‘다크 소울’이 주된 아이디어는 아니었지만 재미있어 보이네요! 앞으로 더 많은 페이트 카드를 추가할 생각인데, 그런 식으로 게임 룰과 분위기를 바꿔보는 것도 괜찮을 것 같아요.

Hah, Dark Souls has not been among our main inspirations, but going such way would be a really interesting idea! We are thinking about adding some more Fate Cards in the future, and it would be nice to have a card that modifies game’s rules and atmosphere in such way.

 

 

<출처=Carbon Studio Press Kit> 

 

Q6. 마지막 질문입니다. 진행 중이거나 염두에 두고 있는 새 프로젝트가 있으신가요? 카본 스튜디오에서 제작한 VR 게임들을 앞으로도 꾸준히 보고 싶습니다.

 

고맙습니다! 그렇지 않아도 몇 가지 프로젝트를 진행하고 있어요. 너무 초기 단계라 알려드릴 게 없는데, 한 가지는 스탠드얼론 VR 헤드셋용으로 개발 중이에요. 유저의 상상과 창의력에 기반하는 프로젝트도 있답니다. 앞으로 들려드릴 소식을 기대해 주세요!

 

Thank you! We are currently working on a couple of projects. It’s too early to disclose any details, but what I can share is that one of these project is developed for standalone VR headsets and that the second one will highly rely on player’s imagination and creativity. We can't wait to announce those projects, stay tuned for more news soon!

 

 

 

 

/
김나은 프로필보기

안녕하세요, VR 게임 및 기기 소식을 전하는 버추얼월드 에디터 김나은입니다. [담당 장르 : 액션, 스릴러]

보유기기 : HTC Vive, Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Samsung Gear VR, Windows Mixed Reality, ETC