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구글, 커피 실험으로 VR 학습 효과 확인

작성자
김나은
작성일
조회수
2865

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지난 20일, 구글 데이드림 랩에서 재미있는 실험 결과를 공개했습니다.

데이드림 랩은 상호작용을 하며 재미있게 공부할 수 있는, 인터랙티브 러닝 시스템이 VR 환경에서도 통하는지를 알아보기 위해 한 가지 실험을 시행했는데요. 간단하게 "커피 실험"이라고 하겠습니다.

 

<<커피 실험>>

실험대상 그룹 1: VR 시뮬레이션으로 에스프레소 머신 사용법 학습

실험대상 그룹 2: 유튜브에서 바리스타 영상을 시청하며 에스프레소 머신 사용법 학습

** 두 그룹 모두 실제 에스프레소 머신을 사용하기 전까지 원하는 만큼 학습 가능

 

실험 결과 VR 학습자의 숙련도가 우수한 것으로 드러났습니다.

데이드림 랩은 VR 학습자들이 더 빠르고 덜 실수하는 모습을 보였다고 전했는데요. 반복 학습 횟수도 유튜브 학습자는 평균 세 번, VR 학습자는 평균 두 번으로 더 적습니다. 단 한 번의 실험으로 학습 효과를 증명하기는 어렵겠지만 분명 희망을 품을만한 결과로 보입니다.

 

 

출처 | Google Blog

 

다만 에스프레소 머신이 그리 좋은 선택은 아니었다고요.

데이드림 랩은 바스켓 필터에 원두 가루를 다지는 '탬핑(tamping)' 동작을 VR로 구현하기 어려웠으며,

분명 시뮬레이션에서 경고 사인을 보냈음에도 불구하고 학습자들이 실제 머신을 사용할 때 스팀 노즐에 너무 가까이 서는 모습을 보였다고고 전합니다.


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출처 | Google Blog

 

그리고 지시 사항을 컨트롤러에도 표시해보고, 칠판에도 써보고, 음성으로도 설명해보고, 힌트 버튼까지 제공해봤으나 사람들이 지시 내용을 무시하는 경향이 있어 효과적인 안내 방법을 연구할 필요가 있어 보인다며 지적했습니다.

 

출처 | http://gph.is/2d9bZet

 

결과적으로 여러 개선점을 떠안게 되었지만, 구글 데이드림 랩은 이번 커피 실험을 성공적이라고 이야기합니다.

그 이유는 VR을 통해 새로운 기술을 습득하는 사람들이 그 과정을 매우 즐겁게 여겼기 때문인데요. 게다가, VR 트레이닝 후 실제 기계를 사용해본 사람들이 다시 VR 트레이닝을 이용했을 때 더욱 효과적인 학습이 가능했다는 설명입니다. 학습 분야에서도 VR(그리고 구글)의 활약이 기대됩니다.

 

 

참고 링크 

https://www.blog.google/products/google-vr/daydream-labs-teaching-skills-vr/

김나은

안녕하세요, VR 게임 및 기기 소식을 전하는 버추얼월드 에디터 김나은입니다. [담당 장르 : 액션, 스릴러]

보유기기 : HTC Vive, Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Samsung Gear VR, Windows Mixed Reality, ETC